Preskočiť na obsah
Pillar 3

Prehľad architektúr AI Agentov

Prehľad bežných architektúr AI Agentov ako ReAct, planner-executor a reflexia a ich scenárov nasadenia.

Definition

Agentové architektúry sú opakujúce sa design-patterns, ktoré určujú, ako agent založený na LLM uvažuje, plánuje, volá Tools a koriguje sám seba. Päť kanonických vzorov ReAct, Reflexion, Plan-and-Execute, ReWOO a Tree-of-Thoughts vzniklo v rokoch 2022/2023 a dodnes tvoria základ takmer každého produkčného Agent-Stacku. Líšia sa predovšetkým tým, koľko sa plánuje vopred, ako často sa prehodnocuje a ako náročne sa prehľadáva priestor riešení – s podľa toho výrazne kolísajúcimi nákladmi, latenciami a toleranciami voči chybám.

Na prvý pohľad

  • ReAct (Yao et al., arXiv:2210.03629, okt 2022) prepája Reasoning a Acting v rovnakom kontexte (Thought → Action → Observation) a je odporúčaným vstupným vzorom: nízka latencia, malá komplexnosť, v LangGraph dostupný ako jednoriadkový (create_react_agent).
  • Reflexion (Shinn et al., arXiv:2303.11366, NeurIPS 2023) dopĺňa sebakritický loop a na HumanEval dosiahol 91 % pass@1 (vs. ~80 % GPT-4-baseline vtedajšej štúdie) – zlyháva však bez spoľahlivého evaluatora (príklad MBPP: podvýkonnosť kvôli false positives).
  • Plan-and-Execute oddeľuje plánovanie (veľký model) od vykonávania (malý model) a podľa LangChain-blogu ušetrí cca 30–60 % tokenov oproti čistému ReAct pri viackrokových úlohách; zodpovedá Anthropic-vzoru Orchestrator-Workers.
  • ReWOO (Xu et al., arXiv:2305.18323, máj 2023) nahrádza N volaní LLM práve dvoma (Planner + Solver) a na HotpotQA dosiahol 5-násobnú tokenovú efektivitu pri +4 % presnosti oproti ReAct – ideálny pre deterministické n8n-workflows v agentúrach.
  • Tree-of-Thoughts (Yao et al., arXiv:2305.10601, NeurIPS 2023) prehľadáva strom vetiev riešení a Game of 24 vyriešil na 74 % (vs. 4 % CoT), stojí však 10- až 100-násobok tokenov a s modernými reasoning-modelmi je pre všeobecný reasoning prevažne obsoletný.
  • Routing a hierarchické vzory (Anthropic „Building Effective Agents“, dec 2024) dopĺňajú päť základných patterns: Routing klasifikuje vstupy a smeruje ich do špecializovaných ciest, hierarchické setupy vnárajú Orchestrator a Sub-Agentov.
  • Centrálne praktické ponaučenie z produkcie (Anthropic, Cognition, LangChain): začať s najjednoduchším fungujúcim vzorom (väčšinou ReAct) a až pri nameraných chybových režimoch eskalovať na Planning, Reflexion alebo prehľadávanie.
  • Každý agent potrebuje tvrdé horné hranice (recursion_limit / max_iterations), perzistované Thought/Action/Observation-traces pre audrovateľnosť (relevantné pre GDPR a EU AI Act) a observability-tooling (LangSmith, Langfuse, Arize Phoenix).

Prečo agentové architektúry?

LLM-agent je viac než len model s Tools: potrebuje štruktúru, ktorá určuje, kedy premýšľa, kedy volá Tool, kedy tvorí plán a kedy koriguje sám seba. Práve túto štruktúru opisujú agentové architektúry – opakujúce sa design-patterns, ktoré sa v posledných rokoch stali spoločným slovníkom odvetvia.

Pozoruhodné je, ako blízko leží ich pôvod: päť kanonických vzorov ReAct, Reflexion, Plan-and-Execute, ReWOO a Tree-of-Thoughts vzniklo v úzkom časovom okne medzi októbrom 2022 a májom 2023, prevažne z prostredia Princetonu, Google a Northeastern (Shunyu Yao je spoluautorom troch z piatich paperov). Odvtedy odvetvie tieto vzory buď zovšeobecnilo na framework-primitíva (napríklad LangGraph create_react_agent alebo CrewAI planning=True), alebo hybridizovalo na nástupnícke vzory (LATS, LLMCompiler, Plan-and-Act).

Pre rozhodovateľov a Tech-Leadov v DACH-regióne je kľúčovou otázkou zriedka „Ktorý vzor je najpokročilejší?“, ale „Ktorý vzor rieši túto konkrétnu úlohu pri únosných nákladoch, latencii a audrovateľnosti?“. Tento prehľad k tomu poskytuje výrobcovsky neutrálnu mapu.

ReAct – Reasoning a Acting prepojené

ReAct (Yao et al., arXiv:2210.03629, október 2022, ICLR 2023) je základom takmer všetkých dnešných agentov využívajúcich Tools. Myšlienka: LLM striedavo vytvára voľne formulované „Thought“-tokeny (Reasoning) a „Action“-tokeny (volania Tools) a číta späť „Observation“ – výsledok Toolu. Slučka Thought → Action → Observation → Thought → … beží, kým model nevydá záverečný Finish[answer].

Vyriešený problém: čistý Chain-of-Thought (CoT) halucinuje fakty, pretože nemá ukotvenie v realite. Čisto Action-Only-agenti zasa nedokážu abstraktne premýšľať o dlhodobých cieľoch ani sa zotaviť z chýb. ReAct spája oboje – Reasoning riadi nasadenie Toolov a pozorovania z Toolov korigujú Reasoning. V pôvodnej štúdii to prinieslo na ALFWorld (textové domáce úlohy) +34 percentuálnych bodov a na WebShop (e-commerce navigácia) +10 percentuálnych bodov oproti vtedajším imitation-/RL-baselines – avšak proti modelom generácie GPT-3/PaLM; absolútne čísla sú dnes prekonané a treba ich čítať len ako relatívne efekty.

Silné stránky: nízka latencia, malá implementačná komplexnosť, vysoká interpretovateľnosť vďaka sledovateľnému Reasoning-trace. V LangGraph je ReAct jednoriadkový (create_react_agent); CrewAI ho používa interne v každom agentovi; n8n ponúka s „ReAct AI Agent“ a modernejším „Tools Agent“ dva natívne uzly, ktorých zobrazenie vykonávania protokoluje každý Thought/Action-krok – skutočná výhoda pre nevyvíjajúce marketingové tímy, ktoré potrebujú audrovateľný log.

Slabé stránky: pri nejednoznačných opisoch Toolov model halucinuje argumenty Toolov. Existuje „Reasoning Drift“ – akonáhle sa raz upne na nesprávnu myšlienku, agent interpretuje následné pozorovania prislúchajúco k nej. A kontext sa nafukuje, pretože každý krok znova vlečie so sebou System-Prompt a kompletnú doterajšiu trajektóriu (náklady O(N·T)). V praxi leží horná hranica typicky pri 10–25 krokoch, kým prevládne strata kontextu alebo drift.

Dôležité praktické ponaučenie: moderné frontier-modely ovládajú slučku Reasoning-Action natívne cez Function-Calling. Explicitné ReAct-promptovanie sa podľa n8n-blogu stalo prevažne zbytočným – rozhodujúce sú dnes Memory, horné hranice iterácií a sledovateľnosť. Najčastejšou produkčnou chybou pri slabších modeloch je chybný JSON v argumentoch Toolov; používajte štruktúrovaný výstup, resp. Function-Calling-režim, kdekoľvek ho poskytovateľ podporuje.

Reflexion – agenti, ktorí kritizujú sami seba

Reflexion (Shinn et al., arXiv:2303.11366, NeurIPS 2023) obkladá existujúceho agenta sebakorekčnou slučkou. Tri komponenty do seba zapadajú: Actor (väčšinou ReAct- alebo CoT-agent) vytvára trajektóriu; Evaluator ju hodnotí (binárne, skalárne alebo cez externú testovaciu sadu); Self-Reflection-model premieňa hodnotenie plus trajektóriu na verbálnu spätnú väzbu – odsek prirodzene jazykovej kritiky, ktorý sa ukladá do epizodickej pamäte. Pri ďalšom pokuse sa táto reflexia predradí Actorovi. „Policy-Update“ je čisto jazykový; žiadne váhy sa nemenia.

Centrálne zistenie paperu: samoverbalizovaná analýza chýb LLM je silnejší učiaci signál než len numerický reward – a to plne in-context naprieč viacerými pokusmi. Na HumanEval (generovanie Python-kódu) dosiahol Reflexion 91 % pass@1 oproti zhruba 80 % GPT-4-baseline v čase štúdie.

Ale – a to je ako signál dôveryhodnosti a varovania pre DACH-B2B-čitateľov dôležité: na MBPP Reflexion podvýkonil baseline, pretože samogenerované unit-testy mali vysokú mieru false positives a agent predčasne hlásil „úspech“. Reflexion teda nie je univerzálny zlepšovač. Potrebuje kvalitný signál Evaluatora. Pri úlohách bez jasného orákula (kreatívne písanie, otvorený výskum) reflexie degenerujú na vágne frázy a „konfabulované reflexie“ – teda nesprávne diagnostikované príčiny chýb – dedia nesprávnu korekciu do ďalšieho pokusu.

Náklady: na pokus zhruba 2- až 5-násobok jediného ReAct-behu, vynásobený K pokusmi; pri typickom K=3 teda 5- až 15-násobok. Pokusy sú nutne sekvenčné, čo spravidla vylučuje real-time use-cases.

Tri praktické pravidlá z rešerše: po prvé vždy ohraničte iterácie (max_reasoning_attempts v CrewAI, revision_number ≤ N v LangGraph). Po druhé kde je to možné, poskytnite externý ground-truth-signál (unit-testy, RAG-Evaluator, regex-match) – samohodnotenie samo o sebe je nespoľahlivé. Po tretie reflexie cachujte: mnohé tímy ich perzistujú vo vektorovej pamäti podľa typu úlohy a budujú tak emergentnú skill-knižnicu. Poznámka k pomenovaniu: v niektorých zdrojoch (LangChain-blog) „Reflection“ znamená akúkoľvek sebakritickú slučku, „Reflexion“ naopak špecificky paper od Shinn et al. – v nemčine sa oplatí rozlišovať Reflexion (Shinn et al.) versus Reflection-vzor v širšom zmysle.

Plan-and-Execute – najprv plán, potom realizácia

Vzor Plan-and-Execute odpája plánovanie od vykonávania. Planner jednorazovo vytvorí očíslovaný viackrokový plán, Executor (často ReAct-Sub-Agent) ho spracúva krok za krokom a Replanner po každom vykonaní rozhodne, či sa terminuje alebo sa vydá upravený zvyškový plán. Koncepčne sa zakladá na „Plan-and-Solve“-promptovaní (Wang et al., arXiv:2305.04091, ACL 2023) a BabyAGI; názov agenta pochádza z LangChain-portovania. Správne formulované: architektúra Plan-and-Execute popularizovaná LangChainom na báze Plan-and-Solve-promptovania.

Rozhodujúca páka: plánovanie je ťažká reasoning-úloha (veľký model), vykonávanie je per-krok využitie Toolov (menší, lacnejší model). Toto stupňovanie modelov ušetrí podľa LangChain-blogu empiricky 30–60 % tokenov oproti čistému ReAct pri viac-Tool-úlohách. Explicitne vyformulované plány sú navyše audrovateľné – silný argument pre Enterprise- a Compliance-kontexty.

Slabé stránky: krehkosť plánu – ak je predbežný plán nesprávny, Executor plytvá volaniami na vopred odsúdené kroky, kým si to Replanner nevšimne. Vykonávanie zostáva sekvenčné (žiadna skutočná paralelita). A každý Replan znova volá veľký model; vo silne stochastických prostrediach sa preplánuje takmer pri každom kroku, čo zožerie cenovú výhodu. Praktické pravidlo: nasadiť, keď sa úlohy rozpadajú na viac než tri nezávislé kroky, existuje jasné orákulum pre validitu plánu a latencia nie je priamo pociťovaná na strane používateľa. Nenasadzovať, keď je prostredie vysoko stochastické – vtedy je reaktívna slučka ReAct striktne lepšia. Anthropic-vzor „Orchestrator-Workers“ je v jadre to isté, len novo zarámcované.

ReWOO – Reasoning bez neustáleho pozorovania

ReWOO (Xu et al., arXiv:2305.18323, máj 2023) je nákladovo optimalizovaná odpoveď na tokenový hlad ReAct. Tri moduly: Planner vytvorí v jedinom volaní LLM kompletnú reťaz plánovacích krokov a volaní Toolov, pričom premenná syntax (#E1, #E2, …) umožňuje odkazovať na ešte neexistujúce výsledky. Worker vykoná Tools v zadanom poradí a nahradí zástupné znaky skutočnými výsledkami. Solver napokon v poslednom volaní LLM prečíta úlohu plus všetky evidencie a sformuluje odpoveď.

Efekt: N volaní LLM sa nahradí práve dvoma (Planner + Solver), nezávisle od počtu Tool-krokov. Na HotpotQA paper uvádza 5-násobnú tokenovú efektivitu pri +4 % presnosti oproti ReAct, naprieč šiestimi NLP-benchmarkmi konzistentnú redukciu tokenov. ReWOO je navyše robustný pri výpadkoch Toolov – plán už stojí pevne a Solver čisto rozpozná chýbajúce evidencie.

Hranice: žiadne prispôsobenie uprostred vykonávania – ak evidencia 3 protirečí plánu, ReWOO nedokáže v rovnakom prechode preplánovať. Bez kontextu prostredia sa Planner trápi pri neznámych Tool-ekosystémoch (potrebné Few-Shot-promptovanie alebo Fine-Tuning). A Tools bežia sekvenčne; skutočnú paralelitu poskytuje až nástupca LLMCompiler (Kim et al., arXiv:2312.04511) cez DAG.

Pre DACH-marketingové agentúry je ReWOO často najlepším vzorom v n8n: silnou stránkou n8n sú deterministické, deklaratívne workflows, substitúcia premenných je natívna a úlohy ako „zrešeršuj X → obohaď → naformátuj → odošli“ sú tým debugovateľné, lacné a tolerantné voči chybám. Praktické správy uvádzajú zhruba 65 % redukciu tokenových nákladov pri 4–5 % zisku presnosti. Anti-pattern: ReWOO nenasadzovať pre úlohy, pri ktorých výsledky Toolov často invalidujú plán (napr. interaktívna web-navigácia) – tam sú lepšie Plan-and-Execute alebo ReAct.

Tree-of-Thoughts – prehľadávanie namiesto línie

Tree-of-Thoughts (Yao et al., arXiv:2305.10601, NeurIPS 2023) sa zbavuje striktne zľava-doprava prebiehajúcej logiky CoT. Namiesto jedinej reťaze myšlienok sa rozprestrie strom: každý uzol je „Thought“ (čiastočné riešenie), na každom mieste model generuje k kandidátov, State-Evaluator ich hodnotí (napríklad hlasovaním iste/možno/nemožné) a vyhľadávací algoritmus (BFS alebo DFS s backtrackingom) prehľadáva strom. Paper to explicitne rámcuje ako „System-2“-prehľadávanie v nadväznosti na formalizmy riešenia problémov od Newella & Simona.

Výsledky sú na vyhľadávaním náročných úlohách drastické: Game of 24 vyriešený na 74 % (oproti 4 % CoT, 7,3 % IO), Mini-Crosswords na úrovni slov 60 % (vs. 16 % CoT), kreatívne písanie s lepšou koherenciou. Cena je však enormná – 10- až 100-násobok tokenov oproti jedinému CoT-volaniu, a účinnosť silno závisí od kvality generátora (GPT-3.5+ToT dosiahol pri Game of 24 len 19 % namiesto 74 %).

Najdôležitejšie field-ponaučenie k ToT: pre všeobecný reasoning je v roku 2026 prevažne obsoletný, pretože moderné reasoning-modely (o-séria, Claude s Extended Thinking, Gemini-2.x-Thinking) internalizujú prehľadávanie vnútri modelu. ToT zostáva relevantný ako koncepčný základ pre stromovo štruktúrované agentové prehľadávanie (je základom LATS) a pre tri niky: auditovo povinné regulované odvetvia, puzzle/optimalizácia s overiteľnými rewardmi a Small-Model-deployments s lacnými proposermi. V nástrojoch ako n8n je ToT kvôli kombinatorickej explózii prakticky neškálovateľný; čistou aproximáciou je „Best-of-N-Sampling“ – viaceré paralelné behy, z ktorých kritik vyberie najlepší (ToT s hĺbkou 1).

Routing a hierarchické vzory

Nad rámec piatich reasoning-vzorov uvádza Anthropic v „Building Effective Agents“ (december 2024) dva ďalšie štruktúrotvorné patterns, ktoré v praxi často tvoria rámec. Routing klasifikuje vstup a smeruje ho do špecializovanej cesty – napríklad klasifikátorový krok, ktorý rozdeľuje support-požiadavky podľa typu na rozdielne prompty alebo modely. Hierarchické architektúry vnárajú Orchestrator so Sub-Agentmi: koordinujúce LLM dynamicky rozkladá úlohu a deleguje na podriadených agentov – Plan-and-Execute s ReAct-Sub-Agentmi je práve táto variácia (Anthropic Orchestrator-Workers).

K opatrnosti pri hierarchii poskytuje Cognition (Devin) najcitovanejšie ponaučenie: „Don't Build Multi-Agents“ (jún 2025) varoval, že paralelní agenti implicitne robia protirečivé rozhodnutia a dodávajú krehké výsledky. Aktualizovaný postoj „Multi-Agents: What's Actually Working“ (apríl 2026) považuje Multi-Agent za udržateľný pri čítavo-paralelných, zapisovaco-jednovláknových setupoch. Preložené pre klientov agentúr: stavajte na jednom silnom agentovi s Tools; paralelní Sub-Agenti len na získavanie informácií, nikdy na zápisové alebo stavové zmeny.

Porovnanie – kedy ktorý vzor

Use-case (DACH-B2B / Marketing)

Odporúčaný vzor

Zdôvodnenie

Chatbot s prístupom k CRM a KB

ReAct

Reaktívny, nízka latencia, natívny vo všetkých frameworkoch

Denný marketingový report (scrapovať → analyzovať → napísať → odoslať)

ReWOO alebo Plan-and-Execute

Raz naplánovať, lacno vykonať

Code-/Bugfix-agent

Reflexion + ReAct

HumanEval-evidencia, potrebuje unit-testy ako orákulum

Otvorený viackrokový výskum (analýza trhu/konkurencie)

Plan-and-Execute + ReAct-Sub-Agenti

Dlhý horizont, potrebný Replanning

Kreatívny copywriting s constraints

ToT (Best-of-N) alebo LATS

Prehľadávanie cez návrhy sa vypláca

Optimalizačné/matematické/scheduling-puzzle

ToT / LATS

Prehľadávateľné, overiteľné rewardy

Vysokoobjemový triage tiketov

ReAct (Tools Agent)

Latencia a náklady dominujú

Compliance-kritický workflow (GDPR / EU AI Act)

Plan-and-Execute alebo ReWOO s Human-in-the-Loop

Audrovateľný plán, deterministické vykonávanie

Nasledujúca tabuľka rádov sa má čítať ako hrubá orientačná hodnota (syntetizované odhady z údajov paperov a field-správ, nie priame merania) – nameriavajte na vlastnej záťaži:

Vzor

Tokeny (relatívne k 1× CoT)

Latencia (N Tool-krokov)

Komplexnosť

ReAct

3–10×

N × sekvenčne

Nízka

Reflexion (K=3)

10–30×

K × ReAct, sekvenčne

Stredná

Plan-and-Execute

2–6×

1 plán + N sekvenčne

Stredná

ReWOO

1,5–3×

1 plán + N Tools + 1 Solver

Stredná

Tree-of-Thoughts (b=5, d=3)

50–150×

b^d Evaluator-volaní

Vysoká

LATS (ToT + Reflexion)

100–300×

Strom × Reflexion

Veľmi vysoká

Červená niť pre prax

Naprieč všetkými vzormi je najdôležitejšie field-ponaučenie z produkčných blogpostov z rokov 2024–2026 (Anthropic, Cognition, LangChain) prekvapivo triezve: Začnite najjednoduchším vzorom, ktorý funguje – väčšinou ReAct – a eskalujte na Planning, Reflexion alebo prehľadávanie až vtedy, keď to vyžadujú namerané chybové režimy. Anthropic to formuluje takto: „Najúspešnejšie implementácie využívali jednoduché, komponovateľné patterns namiesto komplexných frameworkov.“

Generácia vzorov z rokov 2025/2026 je v jadre rekombináciou pôvodných piatich: LATS = ToT + Reflexion + MCTS (natívne v LangGraph), LLMCompiler = ReWOO + paralelný DAG (~3,6× speedup), Plan-and-Act = Plan-and-Execute pre dlhé horizonty. Aj frameworky konvergujú na spoločné primitívum zo State-Graph plus Tool-Calling – Microsoft konsolidoval AutoGen a Semantic Kernel v Microsoft Agent Framework (AutoGen je oficiálne v režime údržby), LangChain prevádza create_react_agent do langchain.agents.create_agent s Middleware. Pre DACH-rozhodovateľov, ktorí evaluujú Microsoft-Stack, je to relevantné nastavenie výhybky.

Tri nenegociovateľné praktické pravidlá na záver: po prvé každý agent potrebuje tvrdé horné hranice (recursion_limit, max_iterations), inak slučky eskalujú v nákladoch. Po druhé observability-nástroje (LangSmith, Langfuse, Arize Phoenix) sú de facto povinnosťou. Po tretie pre compliance sa musia perzistovať kompletné Thought/Action/Observation-traces s PII-scrubbingom – to je obzvlášť centrálne pre systémy relevantné pre GDPR a EU-AI-Act.

Poznámka: Compliance-výroky v tomto texte sú informatívne a nepredstavujú právne poradenstvo. Uvedené benchmark-čísla pochádzajú prevažne z pôvodných paperov rokov 2022–2023 (éra GPT-3.5/GPT-4) a treba ich chápať ako relatívne veľkosti efektov, nie ako absolútne hodnoty pre dnešné frontier-modely.

Všetky články v tejto téme

7 Články
2.2

Vzor ReAct: Thought, Action, Observation

Vzor ReAct (Reasoning and Acting) je návrhový vzor agentov, pri ktorom LLM strieda uvažovanie (Thought), volanie nástroja (Action) a čítanie výsledku (Observation). Tento loop sa opakuje, kým agent nevydá finálnu odpoveď. Predstavili ho Yao et al. (2022).

Pokročilý·7 min
2.3

Chain-of-Thought pre agentov: Kedy pomáha a kedy nie?

Chain-of-Thought (CoT) je technika promptovania, pri ktorej veľký jazykový model explicitne slovami formuluje svoje medzikroky predtým, než odpovie. Namiesto priameho výstupu výsledku model zapisuje postup riešenia krok za krokom. To zvyšuje presnosť pri viacstupňovej logike, matematike a plánovaní – stojí to však ďalšie tokeny a latenciu.

Pokročilý·7 min
2.4

Tree of Thoughts: Keď jedna cesta nestačí

Tree of Thoughts (ToT) je postup uvažovania pre jazykové modely, ktorý namiesto jediného, lineárneho myšlienkového postupu generuje, hodnotí a pomocou vyhľadávania (BFS alebo DFS) s backtrackingom sleduje viacero paralelných reasoning ciest. Model tak dokáže rozpoznať slepé uličky, vrátiť sa späť a preskúmať alternatívy namiesto toho, aby zostal uviaznutý na chybnom predpoklade.

Expert·7 min
2.5

Vzor Reflexion: Agenti, ktorí sa učia z chýb

Vzor Reflexion je architektúra agenta, pri ktorej LLM agent reflektuje nad minulými pokusmi: Actor vytvorí riešenie, Evaluator ho ohodnotí a model Self-Reflection z toho napíše jazykovú kritiku do pamäťového bufra. Pri ďalšom pokuse Actor túto reflexiu prečíta a opraví sa, úplne bez trénovania modelu.

Expert·7 min
2.6

Plan-and-Execute: Keď sa plánovanie oddelí od vykonávania

Plan-and-Execute je agentová architektúra, v ktorej Planner najprv vytvorí kompletný viackrokový plán a Executor ho krok za krokom vykonáva. Replanner plán podľa potreby upravuje. Oddelenie plánovania a vykonávania znižuje počet LLM volaní a zlepšuje kontrolu nad dlhodobými úlohami oproti čistému ReAct.

Pokročilý·7 min
2.7

Hierarchickí agenti: Supervisor a sub-agenti

Hierarchickí agenti sú multi-agentová architektúra, v ktorej supervisor-agent rozloží komplexnú úlohu, deleguje čiastkové úlohy špecializovaným sub-agentom a zlúči ich výsledky. Namiesto jediného agenta koordinuje nadradená riadiaca inštancia viacero podriadených workerov a agreguje ich výstup do celkového riešenia.

Expert·7 min
2.8

Event-driven agenti: architektura AutoGen v0.4 / AG2 vysvetlena

Event-driven agenti su autonomni softverovi aktori, ktori komunikuju asynchronne prostrednictvom sprav a eventov, a nie v pevnej sekvencnej slucke. Kazdy agent reaguje na prichadzajuce eventy, spracuva ich nezavisle a publikuje vysledky - ako v AutoGen v0.4 a AG2. To umoznuje volnu vazbu, paralelizmus a dlhe behy.

Expert·7 min
Prehľad architektúr AI Agentov | Blck Alpaca